Un ex Rockstar advierte sobre el impacto de la IA en GTA VI para PC
Obbe Vermeij, exdirector técnico del estudio, señaló que herramientas de IA podrían adaptar la versión de consolas a PC antes de lo previsto y perjudicar sus ventas.
El esperado lanzamiento de Grand Theft Auto VI se encuentra en la recta final para su llegada a PlayStation 5 y Xbox Series. Sin embargo, ni Rockstar Games ni Take-Two han confirmado aún una fecha o ventana oficial para la versión de PC. En medio de esta incertidumbre, la rápida evolución de la inteligencia artificial generó un nuevo motivo de alerta para la compañía.
Obbe Vermeij, quien fue director técnico en Rockstar y dejó el estudio en 2009 tras el lanzamiento de GTA IV, advirtió sobre el impacto que estas tecnologías podrían tener en el mercado. En declaraciones brindadas al medio Rock Paper Shotgun, Vermeij analizó el panorama actual y sugirió que la IA podría acelerar el desembarco del juego en computadoras a través de métodos no oficiales.
El riesgo de adaptaciones no oficiales
Históricamente, Rockstar solía demorar unos siete meses o más en llevar sus juegos de consolas a PC. El propio Vermeij recordó que la empresa cambió su enfoque a partir de GTA III, cuando decidieron desarrollar primero para consolas debido a sus limitaciones técnicas, evitando así tener que recortar contenido al hacer la conversión desde una PC.
Sin embargo, el avance de herramientas basadas en IA como Claude, Qwen o ChatGPT habilitó a diversos usuarios a realizar procesos de recompilación y decompilación de código de manera mucho más rápida. Esto permite adaptar títulos de consola para que funcionen en PC de forma prácticamente nativa, sin depender de emuladores tradicionalmente lentos.
Sobre esta posibilidad, Vermeij admitió que la IA ha cambiado el mundo y advirtió que la situación debería preocupar al estudio. Señaló que si bien una versión adaptada por IA a partir de la edición de PS5 no tendrá la misma calidad que el trabajo propio de Rockstar, de todas formas podría perjudicar las ventas oficiales. Por ese motivo, especuló con que la empresa podría verse motivada a hacer un esfuerzo para acelerar su propio estreno oficial en computadoras.
Un proceso costoso pero viable para la comunidad
Llevar a cabo una adaptación de esta magnitud mediante inteligencia artificial requiere una gran cantidad de trabajo y recursos. Según explicó el exdirector técnico, lograrlo físicamente insume horas de procesamiento y un volumen considerable de tokens en los modelos de IA, con costos que podrían alcanzar decenas de miles de dólares.
A pesar de esa barrera económica y técnica, Vermeij consideró que, tratándose de un título del calibre de GTA VI, habrá personas dispuestas a intentarlo, lo que suma una presión inédita sobre los tiempos de desarrollo de la compañía.
