viernes 30 de octubre
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GTA VI: el mapa de Leónida será el doble de grande que el de GTA V

Los directores del juego confirmaron que el nuevo escenario superará ampliamente a las entregas anteriores en extensión y en cantidad de edificios explorables.

Por Radio Plaza
Publicado · 3 min de lectura
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Fuente: fallback

Cruzar el mapa de Grand Theft Auto V de punta a punta por autopista suele demorar entre 10 y 15 minutos. Sin embargo, para la próxima entrega de la saga, la experiencia promete ser sensiblemente más larga. Según los desarrolladores de Rockstar Games, atravesar el nuevo estado ficticio de Leónida requerirá casi media hora de viaje continuo en vehículo.

En declaraciones a la revista Edge, los directores Aaron Garbut y Rob Nelson detallaron las dimensiones del nuevo mundo abierto. Aunque desde hace tiempo circulaban filtraciones sobre la escala del escenario, las entrevistas recientes aportan confirmaciones oficiales respecto del volumen que alcanzará el título.

Un mapa que duplica a Los Santos y triplica a Red Dead Redemption 2

El escenario principal de GTA VI estará ubicado en Leónida, un estado inspirado en Florida. La metrópolis central será Vice City —basada en Miami—, rodeada por extensas áreas rurales y costeras como los Leonida Keys (equivalentes a los Cayos de Florida) y la zona pantanosa de Grassrivers, que toma como referencia a los Everglades.

Rob Nelson, responsable de desarrollo, explicó que el territorio de Leónida duplica en extensión al de GTA V y triplica la superficie jugable de Red Dead Redemption 2. Aunque Rockstar no difundió una cifra oficial en kilómetros cuadrados —el mapa de GTA V se calculaba en torno a los 76 km² según mediciones de los propios usuarios—, estimaciones hechas por la comunidad indican que recorrer el mapa entero en auto llevará unos 29 minutos.

El crecimiento no solo se observa en el mapa general, sino también en la propia ciudad. Vice City duplica por sí sola el tamaño de Los Santos. Si además se toman en cuenta los suburbios y las zonas circundantes, la escala se multiplica: según Nelson, Vice City junto con sus afueras resulta ser once veces más grande que Los Santos y sus áreas vecinas.

Mayor densidad y más interiores explorables

Más allá de las dimensiones puras, el estudio apuntó a resolver uno de los aspectos criticados en entregas anteriores: la presencia de zonas deshabitadas o con poco contenido en los sectores rurales.

Al respecto, Aaron Garbut sostuvo en la entrevista que la intención fue dotar de actividad a cada rincón del escenario para que cualquier lugar aleatorio cuente con detalles diseñados por el equipo. A esto se sumará una mayor accesibilidad a los edificios, con un número más alto de locales comerciales y establecimientos a los que se podrá ingresar sin enfrentar pantallas de carga intermedias.

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