Marathon tiene cuatro mapas, o zonas, que se podrán jugar en el juego completo, cada uno de los cuales ofrece a los jugadores diferentes amenazas, estilos de juego y posibilidades de botín, así como elementos de la historia que ayudan a contextualizar todo. Todos los mapas de Marathon se desarrollan en torno a una colonia de ciencia ficción, Tau Ceti IV, afectada por un desastre e invadida por robots de la UESC. A continuación cubriremos las diferentes zonas del mapa, lo que tienen para ofrecer y lo que puedes esperar en términos de juego.
Puedes jugar dos de los mapas en el Golpe de servidor de maratón evento, como se explica a continuación!
Todos los mapas y zonas jugables en Marathon
Habrá cuatro mapas jugables en Maratón, tres de los cuales estarán disponibles desde el principio y uno de los cuales estará disponible en Endgame. Marathon se refiere a los mapas como «zonas», pero el principio es el mismo: son niveles grandes en los que puedes sumergirte. Entraremos en más detalles, pero esas zonas son:
- Perímetro: Un mapa más amigable para principiantes ubicado en las afueras de la colonia.
- Pantano terrible: Un punto de desastre basado en un complejo central con un enfoque de acción.
- Avanzada: Un mapa más pequeño y vertical construido alrededor de una estructura llamada Molinete.
- Archivo criogénico / Barco maratón: La ubicación y zona de finales más difíciles, con bóvedas cada vez más desafiantes.
De estos cuatro mapas, Se podrá jugar a Perimeter y Dire Marsh durante el Marathon Server Slam. Outpost y Cryo Archive no se podrán jugar hasta el lanzamiento completo del juego.
Perímetro
Descrito como el mapa más amigable para principiantes en Marathon, Perimeter está ubicado en los bordes de la colonia principal, con áreas más seguras y jugando con sigilo. Contextualmente, esta es un área de expansión, donde la colonia estaba avanzando hacia afuera cuando ocurrió el desastre.
Pantano terrible
A veces denominada simplemente Marsh, esta zona es el epicentro de cualquier desastre que afecte a Tau Ceti IV. Incluye la Anomalía, una entidad o fuerza alienígena que emerge del suelo, y se centra en un complejo central. Dire Marsh se trata principalmente de acción sencilla más que de cualquier otra cosa, con mapas y enemigos que se adaptan a eso.
Avanzada
El área de Outpost es una base UESC enemiga en funcionamiento, con varias medidas de seguridad y peligros climáticos para que los jugadores puedan navegar. Es un mapa más pequeño, pero lo compensa con una mayor verticalidad, todo basado en una estructura llamada Molinete. El entorno contenido hace que sea más difícil pasar desapercibido, ya sea para los jugadores o los robots.
Archivo criogénico
El área final del juego final de Marathon se establece en el barco enemigo y, según todas las cuentas, no será accesible desde el principio, por lo que tendrás que ganarlo. Tiene el mejor botín, pero también presenta los enemigos y peligros más desafiantes de todos los demás mapas, incluidos una región congelada y siete bóvedas cada vez más desafiantes (y gratificantes) para abrir. Los desarrolladores también han insinuado que hay algo peligroso en la nave que la UESC puede mantener bajo llave, sea lo que sea que eso signifique.