En el marco de la segunda edición de los Juegos Mundiales de Robots Humanoides en Beijing, la tecnología robótica alcanzó una marca histórica. Durante la jornada inaugural disputada en el Óvalo Nacional de Patinaje de Velocidad, dos autómatas lograron completar la carrera de 100 metros lisos por debajo de los 9,58 segundos, la emblemática marca establecida por el atleta jamaicano Usain Bolt en el Mundial de Berlín de 2009.
Una marca histórica sobre la pista
El modelo Tiangong Ultra, desarrollado por el Centro de Innovación de Robots Humanoides de Beijing (X-Humanoid), se quedó con la victoria en su manga de 100 metros con un registro de 9,39 segundos. Muy cerca finalizó el robot Lightning, diseñado por la firma de telefonía Honor, que cruzó la meta en 9,47 segundos. Ambas marcas dejaron atrás el registro histórico en atletismo humano.
En las rondas clasificatorias previas, el prototipo de Honor ya había alcanzado un tiempo de 9,32 segundos, registrando una velocidad máxima de 14,5 metros por segundo. Para esta cita deportiva, la compañía china extendió la longitud de las extremidades inferiores del autómata en 10 centímetros. El avance resulta notable respecto al año anterior, cuando el propio Tiangong Ultra se había impuesto en la misma prueba con una marca de 21,50 segundos.
Un torneo en plena expansión
La competencia, organizada por el gobierno municipal de Beijing junto a China Media Group, la Organización Mundial de Cooperación en Robótica y el consejo de RoboCup Asia-Pacífico, creció de manera significativa respecto de su primera edición. Tras el certamen inaugural del año pasado se constituyó la Federación de los Juegos Mundiales de Robótica Humanoide con el fin de fijar las reglas oficiales del evento.
La edición actual se extiende durante cinco días, hasta el 26 de agosto, y cuenta con la participación de 2.056 robots y 666 equipos provenientes de 16 países, lo que representa el cuádruple de competidores en comparación con el año anterior. El programa abarca un total de 1.301 pruebas repartidas en 51 eventos.
Pruebas deportivas y de aplicación real
El torneo divide sus actividades en 30 eventos de carácter competitivo y 21 basados en escenarios de la vida real. Entre las disciplinas deportivas figuran la carrera de 100 metros, el fútbol, las artes marciales, la halterofilia, el juego de tirar la cuerda y el pitch-pot, un juego tradicional chino de precisión derivado del tiro con arco antiguo. Por otra parte, las pruebas en entornos reales simulan tareas operativas en fábricas, hoteles, viviendas, hospitales, comercios y puntos de emergencia.
En materia de autonomía, la organización fijó como meta reducir la intervención humana: a excepción de pruebas puntuales como los 100 metros y los 400 metros con vallas, las competencias de pista y campo deben completarse sin control remoto.