PS6: Samsung y SK hynix compiten por fabricar su memoria GDDR7

Sony ya comenzó a planificar los componentes centrales de su próxima consola de mesa, la PlayStation 6. Según información revelada por el medio especializado DigiTimes, la compañía japonesa abrió negociaciones con los fabricantes surcoreanos Samsung y SK hynix para evaluar cuál de ellos suministrará los chips de memoria que equiparán al nuevo dispositivo.

Mark Cerny, responsable de hardware de la plataforma, había confirmado a mediados de 2025 que se encontraba trabajando junto a la firma AMD en el desarrollo del equipo. Aunque la frecuencia de lanzamientos históricos proyectaba una llegada a mediados de 2027, documentos pertenecientes a Microsoft sugieren que la PlayStation 6 debutaría recién en 2028. Este horizonte coincide con la decisión de Sony de fijar enero de 2028 como la fecha en la que dejará de producir discos físicos para sus nuevos videojuegos.

Un salto técnico con chips GDDR7

Los reportes de DigiTimes indican que la futura consola incorporará módulos de memoria GDDR7 de 24 Gb. Se trata de un estándar que brinda un ancho de banda superior al de las generaciones anteriores, GDDR6 y GDDR6X, una característica indispensable para garantizar el rendimiento gráfico durante un ciclo de vida comercial estimado en al menos siete años.

Esta tecnología ya se encuentra implementada en tarjetas gráficas para PC como la Nvidia GeForce RTX 5090, la cual alcanza una tasa de transferencia de hasta 1,792 TB/s.

La influencia de la inteligencia artificial en la producción

La negociación entre Sony y las empresas surcoreanas se desarrolla en un contexto de alta presión sobre el mercado global de semiconductores. El auge de la inteligencia artificial y la demanda de los centros de datos alteraron la oferta disponible de este tipo de circuitos integrados.

Firmas líderes del sector como Samsung Electronics, SK hynix y la estadounidense Micron Technology reasignaron cerca del 70% de sus líneas de fabricación para abastecer la demanda de hardware orientado a IA. Este factor condiciona la disponibilidad de insumos y genera incertidumbre respecto del costo final de producción de la consola y su precio de venta al público.