¡Parry Haters, regocíjate! En realidad, no tienes que interpretar a Clair Obscur: Expedition 33 como si fuera Sekiro si quieres vencer al juego de rol, incluso en su más difícil dificultad. Una carrera increíble «All Hit» ha demostrado que es posible terminar el juego con experto, incluso incluyendo esa infame pelea de Simon, sin un solo esquivador o parada. (Bueno, está bien, tienes que esquivar una vezpero eso está en el tutorial).
El YouTuber conocido como YMFAH generalmente hace videos sobre las carreras de desafío de almas absurdas, pero «cómo llegar a la expedición 33» es más o menos exactamente lo contrario. La gente ha superado el juego antes sin esquivar o parar, pero empujar las cosas a la dificultad experta es un juego de pelota completamente nuevo.
El gran problema al principio es que no hay parrías que no hay puntos de acción adicionales, por lo que ambos están recibiendo más daño y tratando menos. Pero centrarse en las primeras huelgas, siempre nivelar la vitalidad y asegurarse de que «no te metas con los mimes» te permitirá superar las primeras peleas sin muchos problemas.
Un obstáculo temprano es la lucha contra Eveque, que no hay «matemáticamente de ninguna manera» para vencer sin una cantidad absurda de molienda para las gotas Piddly XP que obtienes de los enemigos en el área inicial. Entonces, YMFAH propone una solución alternativa: un ridículo fuera de límites se salta para pasar por alto a Eveque, salir al mapa mundial y moler para obtener ganancias XP más carnosos y mejores armas. Luego, por supuesto, eres libre de regresar a Eveque y vencer al jefe de verdad.
Todavía hay algunos problemas más en la ruta desde aquí, como el hecho de que el curador escala con su nivel, por lo que está mucho mejor sin pasar por alto las peleas por un poco para seguir el nivel 7. Hay algunas peleas de jefes más con posibles saltos demostrados por YMFAH aquí, pero esos son en su mayoría esfuerzos para derivar unos pocos niveles más de nivel.
A partir de ahí, se trata principalmente de reunir la construcción correcta, lo que en su mayoría significa sobrealimentar a Maelle con todos los crits y aumentos de daño que puedes raspar en este punto del juego. Lo más importante, por supuesto, es el picto que te da AP cada vez que te golpean, finalmente arreglando el desequilibrio del punto de acción.
Evitaré entrar en demasiados detalles sobre el resto de la carrera desde aquí por temor a los spoilers, pero a medida que se abre el juego, las construcciones cada vez más absurdas que puedes armar hacen que la estrategia All Hit sea cada vez más viable. Por el jefe final, YMFAH puede más o menos cualquier obstáculo, y eso incluye incluso el desafío final. Los desarrolladores de Sandfall Interactive parecen felices de permitirte romper el juego en pedazos, y todas esas construcciones de un solo disparo funcionan tan bien sin parries como lo hacen con ellos.