Todos los personajes de Marathon y Runner Shells y cómo funcionan

Elegir el personaje de Marathon adecuado para ti será esencial para completar misiones, saquear y, lo más importante, extraer de forma segura. Cada Runner Shell, un cuerpo biológicamente impreso del que tomas el control, viene con su propio kit para ayudarte a sobrevivir a los peligros de Tau Ceti IV, la UESC y otros jugadores. Desde escudos de energía y drones curativos para brindar protección y apoyo al equipo hasta ganchos de agarre y toboganes eléctricos para una movilidad superior. Actualmente, conocemos seis Runner Shells en Marathon y el personaje especial Rook, todo lo cual explico a continuación.

Todos los proyectiles de Marathon Runner y sus habilidades.

De la prueba Alpha de abril de 2025

Cada personaje, o Runner Shell, en Marathon tiene un conjunto único de habilidades orientadas a un determinado estilo de juego, y con la fecha de lanzamiento de Marathon acercándose, es una buena idea familiarizarse con los conceptos básicos. Por defecto, cada Runner tiene un poderoso Habilidad principal que tiene un largo tiempo de reutilización, un Habilidad táctica que generalmente se usa mejor en combate y tiene un tiempo de reutilización más corto, y dos Rasgosque van desde beneficios pasivos que siempre están activos hasta características únicas que se parecen más a mini habilidades.

Estas habilidades también se pueden mejorar gracias a los implantes y los núcleos específicos de Shell que puedes saquear o desbloquear mientras juegas Marathon. Combinándolos con tus armas, equipo y escudos es como creas configuraciones poderosas para cada Runner Shell, pero corres el riesgo de perderlo todo si no logras extraerlo. Finalmente, no hay límite en cuanto a la cantidad de Marathon Runner Shells iguales que puedes tener en un equipo. Los tres jugadores pueden usar el mismo personaje para un enfoque singular y coordinado o cada uno usar uno diferente para un equipo variado y versátil.

Caparazón destructor

  • El caparazón del Destructor es principalmente para combates agresivos con habilidades que se centran en cargar en la batalla y evitar daños. Genial para aquellos que quieren pelear con jugadores enemigos y los drones más duros de la UESC.
    • Habilidad principal: buscar y destruir: Activa cápsulas de misiles montadas en el hombro que disparan automáticamente misiles guiados inmovilizadores contra objetivos a los que hayas causado daño sostenido.
    • Habilidad táctica – Barricada antidisturbios: Activa un escudo de energía frontal que bloquea el daño. El tiempo de recuperación del escudo aumenta según cuánto tiempo lo tienes desplegado y cuánto daño sufre.
    • Rasgo 1 – Propulsor: Una carrera lateral rápida que se puede realizar en el aire.
    • Característica 2 – Sprint táctico: Un tipo de sprint adicional que es más rápido de lo habitual pero genera más calor.

Caparazón de asesino

  • Un Runner Shell sigiloso que utiliza invisibilidad y cortinas de humo para evitar ser detectado. Si quieres escabullirte, ya sea para no meterte en problemas o tender una emboscada a los enemigos, esta es la clase Maratón para ti.
    • Habilidad principal – Cortina de humo: Lanza un disco de humo que dispara una línea de humo delante de él cuando golpea el suelo. Las nubes de humo perjudican la visibilidad y alteran la óptica de quienes entran en la nube.
    • Habilidad táctica – Camuflaje activo: Vuélvete temporalmente invisible. Cuanto más rápido te mueves, menos visible te vuelves. Disparar tu arma, golpear, recibir daño, usar habilidades y usar consumibles te hará completamente visible brevemente.
    • Característica 1 – Zambullida en las sombras: Tírate al suelo y crea una cortina de humo al impactar. Esto también anula todos los daños por caída.
    • Rasgo 2 – Sudario: Tu caparazón se vuelve invisible cada vez que entras en una nube de humo y la invisibilidad persiste durante unos segundos después de salir de una nube.

Caparazón de reconocimiento

  • Un personaje que está totalmente orientado a revelar y cazar enemigos. Este Runner Shell ya parece un favorito según mi tiempo jugando en la versión alfa en abril de 2025.
    • Habilidad principal – Pulso de eco: Libera una serie de pulsos de sonar que revelan las ubicaciones de los enemigos cercanos, tanto de los jugadores como del UESC, incluidos los invisibles.
    • Habilidad táctica – Drone rastreador: Lanza un pequeño robot con forma de araña que corre hacia los enemigos y explota. Los enemigos golpeados por la explosión se sobrecalientan instantáneamente, lo que limita enormemente su movimiento y provoca que sufran pequeñas cantidades de daño por quemaduras.
    • Rasgo 1 – Conciencia: Cuando un jugador enemigo te hace ping, recibes una alerta. Además, realizar un remate sobre un jugador enemigo hace ping a sus compañeros de equipo.
    • Rasgo 2 – Protocolo de acosador: Después de romper los escudos de un enemigo, dejan un rastro de huellas por un corto tiempo, lo que los hace fácilmente rastreables.

Concha vandálica

  • Un Runner Shell disruptivo y maniobrable que puede ser una fuerza caótica en la batalla y difícil de manejar para el enemigo, todo a costa de una alta generación de calor.
    • Habilidad principal – Amplificar: Actívelo para obtener temporalmente una mayor velocidad de movimiento, un mejor manejo del arma y una menor generación de calor por las habilidades de movimiento.
    • Habilidad táctica – Disruptor: Dispara un proyectil de energía que inflige daño y aleja a los enemigos de su área de impacto. Cuanto más tiempo mantengas presionado el botón de activación antes de disparar el proyectil, mayor será el tamaño y el daño de la explosión.
    • Característica 1 – Microjets: Una habilidad de doble salto que genera calor extra.
    • Rasgo 2 – Deslizamiento de poder: El deslizamiento de Vandal va más lejos y más rápido de lo habitual a costa de un calor adicional.

Concha de ladrón

  • El personaje del Ladrón es el mejor saqueador de Marathon, con habilidades que se centran en recolectar botín, incluidas formas de inspeccionar el porro y escapar rápidamente.
    • Habilidad principal – Drone carterista: Controla manualmente un dron volador que puede azotar a los jugadores enemigos y a los drones UESC para sacar el botín de sus mochilas. Luego, el dron puede recuperar parte de este botín.
    • Habilidad táctica – Agarre: Dispara un dardo e inmediatamente comienza a girar hacia él, lo que te permitirá escalar, atravesar o girar rápidamente. Si has usado Strand en Destiny 2, entenderás exactamente cómo funciona.
    • Característica 1 – Visera de rayos X: Actívalo para ver contenedores de botín a través de las paredes. También se resaltan los enemigos dentro de la línea de visión. Parece que los contenedores y los enemigos están resaltados en un color basado en la mayor rareza del botín que tienen.
    • Rasgo 2 – Rasgo de mochila que aumenta las estadísticas: Aún no sabemos el nombre de este rasgo, pero sabemos que el ladrón obtiene beneficios pasivos cuanto más llena está su mochila de botín, incluida una tasa de recarga de agarre más rápida y estadísticas base mejoradas.

Carcasa de triaje

  • La respuesta de Marathon a una clase de apoyo, las habilidades de Triage se centran en mantenerte a ti y a tus aliados vivos y en forma para luchar.
    • Habilidad principal – Guanteletes capacitivos: Carga y dispara impactantes zarcillos que pueden atacar a los enemigos y revivir a tus compañeros caídos desde lejos.
    • Habilidad táctica – Med-Drone: Envía un Med-Drone para que se cierne sobre el hombro de un aliado o el tuyo propio para proporcionar salud y escudos.
    • Característica 1 – Sobrecarga de la batería: Obtén temporalmente un rendimiento mejorado del arma y otorga a las armas de batería la capacidad de aplicar PEM a los enemigos cuando rompes sus escudos.
    • Característica 2 – Shareware: Los compañeros de equipo con Med-Drones que los curan también obtienen los beneficios de cualquier consumible que uses.

Marco del carroñero de la torre

Rook es un personaje especial en Marathon y tiene algunas limitaciones únicas que lo diferencian de los otros Runner Shells. En particular, elegir Rook te obliga a entrar en una cola en solitario para las partidas, por lo que no puedes jugar como parte de un equipo. También te unirás a partidas que ya están en progreso, pero otros jugadores en una partida no reciben notificación cuando los jugadores de la Torre se unen, por lo que no hay forma de saber con precisión cuántos jugadores hay en una partida.